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編集 : イベント/081_デビュタント・シャングリ・ラ_復刻 (ID:#boss_sp_mode3)
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081_デビュタント・シャングリ・ラ_復刻
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】すべての思いを轢殺せんと転がり続ける巨大雪ダルマ。 すべての寂しき人々へ、爆炎の贈物を優しくプレゼントフォー・ユー♪ --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 10,080,000 --部位A ---HP 900,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''320''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''415''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''175''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''21,100''}; --&color(#f00){''残り時間が30秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''90%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''26'' (20秒)
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】すべての思いを轢殺せんと転がり続ける巨大雪ダルマ。 すべての寂しき人々へ、爆炎の贈物を優しくプレゼントフォー・ユー♪ --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 10,080,000 --部位A ---HP 900,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''320''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP 160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''0''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''35%''}; ''ノックバック'' &color(#f00){''6000''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''415''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){''175''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; ---&color(#90f){''分岐:自身のターゲットがブレイクしていない場合''}; &size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill2'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''先頭&color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){''21,100''}; --&color(#f00){''残り時間が30秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''20%''}; (90秒) --&color(#f00){''残り時間が20秒を切ると発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''10%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''90%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; TPダメージ 1000以上(0になるため数値割愛) --&color(#f00){''部位Aブレイク時に発動 (15秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''20'' (15秒) --&color(#f00){''部位Bブレイク時に発動 (20秒)''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''26'' (20秒)
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